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Dicas de Produção, Captura e Edição de Vídeo

Pequeno manual de dicas de produção, captura e edição de vídeo
Richardson Pontone*


Vale apena ler, estudar essas dicas, pois o resultado é ótimo.

Para fazermos um vídeo, temos basicamente quatro etapas que serão rapidamente explicadas aqui, são essas etapas as seguintes:



Gravação do material;

Transferência do material para o computador;

(captura) Edição não linear;

Saída do material;

Gravação.
Equipamentos de Gravação:
Câmera, bateria, carregador de bateria, microfone (opcional), tripé (opcional), cabo firewire (p/ computador), cabo RCA (p/ TV) fitas.

Cuidados básicos com o equipamento:

Nunca deixar equipamento e fitas expostos a chuva e sol;

Nunca deixar a câmera sozinha;

Todo cuidado ao limpar as lentes, de preferência com líquido e papel específico de limpeza. Ao usar microfone certifique-se que o mesmo está funcionando (um fone de ouvido já resolve);

Ao colocar ou remover a fita deve-se ficar atento para não forçar o processo de abrir ou fechar o compartimento, cada câmera tem uma forma de funcionamento, porém nenhuma exige o uso de força, caso não funcione com um leve toque leia o manual para ter certeza do correto manuseio;

Atenção: As baterias da câmera devem ser totalmente descarregadas antes de iniciar a recarga, sob risco de danificá-las permanentemente.

Menus básicos da câmera:

Rec - inicia e para a gravação;

Foco automático - a câmera ajusta automaticamente o foco;

Foco manual - o operador de câmera ajusta manualmente o foco, podendo escolher a área que irá ter destaque no quadro Dica: quando os objetos estiverem distantes e você estiver fazendo uso do foco manual, de um zoom até a imagem principal do quadro, ajuste o foco e depois retorne para quadro original;

Exposure automático - a câmera fará a exposição automaticamente, pela luz da maior área do quadro. Manual - o operador de câmera ajusta manualmente a exposição, é recomendável sempre usar manual, ajustando a luz pela cor da pele das pessoas;

White balance - os diferentes tipos de lâmpadas, iluminam diferentemente os objetos, causando distorções de cores, uma lâmpada fluorescente, por exemplo, é azulada, deixando tudo na imagem azulada, para se corrigir isso, temos a função chamada white balance ou balanço do branco, para isso usa-se um papel branco, na frente da câmera, e estipula-se que aquilo é branco, assim temos uma mesma referência nas diferentes condições de luz. automático - algumas câmeras tem somente opções automáticas onde não se pode regular o white balance, e outras contam com ajustes pré automáticos, com opções de luz exterior/ interior/ luz fluorescente manual - não são todas as câmeras que contam com essa opção, para "bater o branco" (termo para ajuste manual do branco), devemos posicionar uma folha branca de papel em no local e com as condições de luz onde será realizada a filmagem apertando o botão de white balance, toda vez que mudar de situação (luz ou ambiente) deve-se repetir essa operação garantindo assim uma constância de cor nas imagens, mesmo em diferentes ambientes;

Shutter speed - controla o tempo de exposição de um frame, criando aquele efeito de maior ou menor congelamento da imagem, quanto mais lento estiver o shutter, teremos maior tempo de exposição de imagem e conseqüentemente maior o efeito de congelamento do objeto.

 
Enquadramentos:
Plano Geral: Pega amplamente todo o ambiente onde está o objeto da filmagem;

Plano Aberto: Pega todo o objeto da filmagem;

Plano Americano: Mostra dois terços do objeto (muito usado em filme faroeste, cortavam o quadro no joelho para poder mostrar a arma);

Plano Médio: mostra meio objeto;

Plano Próximo: Mostra 1/3 do objeto;

Close: Mostra parte significativa do objeto (rosto de uma pessoa em tela cheia);

Super Close: Mostra detalhe de parte significativa do objeto (ex. só o nariz).
Movimentos de Câmera
Panorâmica (Pan): movimento horizontal de câmera;

Tilt: movimento vertical de câmera;

Travelling: Movimento onde a câmera anda sobre um carrinho. Pode ser horizontal, vertical. (ex. câmera sobre um skate);

Zoom: Movimento de lente que aproxima ou distância o objeto, alterando também a profundidade de campo (distância aparente entre o fundo e o objeto). Pode ser In ou Out (aproximando ou afastando).
Alguns termos utilizados:
Firewire - também chamado de IEEE- 1394 - protocolo padrão para transmissão digital de áudio e vídeo, esse tipo de cabo permite que o computador se comunique com as câmeras digitais;

RCA - tipo de conector utilizado normalmente em cabos que transmitem sinal de vídeo composto é também utilizado para poder visualizar as imagens da câmera diretamente na TV. Composto por três plugues sendo que o vermelho e branco são para áudio e o amarelo é para vídeo.

Captura e Edição
Captura
Com as novas tecnologias, já é possível editar material utilizando somente um bom computador, esse tipo de edição chamamos de não-linear (ou seja, as imagens podem ser vistas e usadas de forma aleatória e não como uma fita que é linear, pois tem que seguir uma seqüência para ver um determinado ponto), para iniciar uma edição precisamos primeiramente colocar as imagens da fita para o computador, assim que as imagens estiverem no HD do seu computador podemos editá-la através de um software.

Para capturarmos a imagem de uma câmera, no computador precisamos de uma placa de captura (que vai fazer a transferência dos dados de áudio e vídeo), porém existem dois tipos de sinais, os analógicos (vhs, svhs, 8mm, hi8, betacam standard) e os digitais (minidv, dv, dvcam, digital8), existem placas de captura tanto analógicas (convertem o sinal para digital) quanto digitais. Em placas de capturas analógicas podemos utilizar o RCA para ligar a câmera à placa, ou o s-vídeo com RCA de áudio (no caso da SVHS e Hi8) ao invés de conectar o plug amarelo de vídeo do RCA se utiliza o cabo s-vídeo, mantendo conectado o RCA de áudio. Em placas de captura digital, a câmera se liga ao computador através do Firewire, este é um cabo de duas vias, ou seja, os sinais trafegam tanto num sentido quanto no outro.
EDIÇÃO
Os comandos da edição variam de software para software, existem no mercado uma infinidade de programas disponíveis, mas a grande maioria trabalha construindo a edição no timeline, ou seja, uma linha que marca o tempo do vídeo, onde a pessoa vai construindo dentro do tempo desejado, adicionando transições, efeitos e áudio ao vídeo.

Alguns programas permitem que você vá assistindo ao vídeo no momento que você está editando, isso chama-se preview, porém alguns necessitam que você renderize (processar a imagem) os efeitos e transições antes de poder assisti-los. A edição pode ser interrompida quando quiser, para isso deve-se salvar o projeto, (que não é o vídeo ainda), quando se termina o processo de edição, deve-se exportar o filme composto no timeline. E uma vez pronto e exportado, o arquivo de vídeo criado não poderá mais ser modificado, para isso você deve retornar ao software, abrir seu projeto, fazer a mudança necessária para então exportar novamente o novo vídeo.

Para dar saída do vídeo existem diversas opções, pode-se passar o material para fita mini dv, VHS, para Internet ou DVD, para passar para fita deve-se usar a mesma placa de captura, porém na placa analógica deve-se mudar os cabos para os plugues de saída, já na firewire não necessita essa mudança, pois ela é de duas vias. Para Internet e DVD o vídeo depois de pronto deve ser comprimido. Os sinais de vídeo são comprimidos para ocuparem menos espaço ao serem armazenados ou disponibilizados, nesse processo se descarta parte das informações de imagem, quanto maior a compressão (arquivo menor), maior a probabilidade de surgirem defeitos na imagem falhas nas cores ou resolução em determinados pontos do vídeo, vale ressaltar que no processo de descompressão a qualidade da imagem não é reconstituída, ou seja, essas falhas são permanentes.

Alguns softwares para edição e finalização de vídeo

Windows – Avid / Adobe Premiére / Vegas

Mac - Final cut / I movie

Linux – Cinelerra



ALGUNS RECURSOS E DENOMINAÇÕES UTILIZADOS EM EDIÇÃO
Corte seco - quando não se utiliza nenhum recurso ao cortar de uma cena para outra;

Transição - todo recurso utilizado entre a passagem de uma cena para outra com uso de efeito;

Efeito - recurso que os softwares usam para mudar as características visuais de uma imagem;

Fade-in - transição gradual de um quadro preto para uma imagem;

Fade-out - transição gradual de uma imagem para um quadro preto;

Gerador de caracteres (GC) - usado para inserir textos nas imagens;

Timecode (TC) - é o tempo do vídeo, marcado por horas, minutos, segundos e frames, no sistema NTSC trabalhamos com 30 (29,97) quadros por segundo;
Links de Curtas para assistir na Internet

http://my5minutes.com/ http://www.curtagora.com/

http://www.curtaocurta.com.br/



Links de Manual

http://www.fazendovideo.com.br/index.htm

http://www.roteirodecinema.com.br/



Links diversos

http://www.post-videoart.com/ http://www.headbangers.tv/

http://www.snackonart.org/ http://www.usemedia.com/

http://www.ime.usp.br/~arlindo/articles/tvlivre.htm


Postado por:
Richardson Pontone, publicitário, especialista em mídia eletrônica, técnico do laboratório de TV da Universidade FUMEC e professor de Produção Publicitária em Vídeo do Instituto J.Andrade.


rpontone@yahoo.com.br


www.videolog.tv/trintaporsegundo


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